GlassO-barリリース開始しました!!

一般

 バージョン:1.0.0

最初に

大変お待たせしました。
デジゲー博2019でGlassO-berを出店してからかれこれ1年がたとうとしていますね。
今年のデジゲー博2020はコロナの影響で応募しないことになりました。
去年のデジゲー博から今まで連絡ができなかったこと深くお詫び申し上げます。
デジゲー博からの過程を説明さしてもらうと デジゲー博2019→年末学内コンテスト→ゲーム大賞2020→インターン作品 といった感じでなかなか忙しい日々を送っていました…
学校も夏休みに入り課題や学内コンテストがあるので1週間の短い期間で、このゲームの開発を再開することにしました。

アップデート予定内容(アイデア)

  • オンライン対戦
    • 頑張って実装しようとしたのですが締め切り1日前にS級バグが見つかり断念…
  • 新ルール
    • 一部エリアで駒の種類が反転
    • 3駒の初期配置をランダムにする
  • オンラインに伴う勝利条件の検討
    • 千日手対策として変更予定
      「全部埋まると負け」→「自エリアに6~8個以上駒が置かれたら負け」など?
  • 報酬の実装
    • グラススキン
    • BGM
    • 到達エフェクト+SE
    • ネームプレート
  • AIメニューのステージ数を増やす
  • タイトル、サブメニューに広告追加
  • 2D視点が選択できるようにして操作性かビジュアル性か選べるようにする
  • グラスをスライドして移動できるようにする
  • ステージ数の増加(皆様からの応募お待ちしてます)

最後に

今後も少しずつではありますが開発を進めていこうと思います。
この1週間でデジゲー博の時と比べて格段に良いものになりました。

  • メニュー画面の見た目はシンプルかつ分かりやすいものに変更を加えました

  • エリア到達時と勝敗のリザルト画面にエフェクトを付けました

   

  • 駒タッチの判定が前回は駒でしたが誤作動が多かったのでボードのパネルに変更しました。

これらはデジゲー博でプレイして頂いた人からアドバイスをいただいたものです。
今後もユーザーに耳を傾けて開発を続けていきます。
まだまだ課題は多いですが何卒GlassO-barをよろしくお願いします。

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